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2027 수능완성 · 실전2회

메타버스 학교 홍보 기획안과 화상 회의

언매p.18344–45번OX 20

이 자료는 메타버스를 활용한 학교 홍보 기획안과, 그 기획안을 보완하기 위한 학생회 임원들의 화상 회의를 다룬다. 기획안은 화면 이동, 역할 선택, 바로 가기, 더 알아보기 메뉴를 통해 학교 정보를 탐색하게 만들고, 회의는 이용자의 동선과 학교 특색 소개를 더 잘 반영하도록 의견을 조정한다.

공식 지문 원문

EBS 2027 수능완성 실전2회 p.183

[44~45] (가)는 메타버스를 이용한 학교 홍보 기획안의 일부 이고, (나)는 (가)에 대한 학생회 임원들의 화상 회의 내용이다. 물 음에 답하시오.

(가)

(1) 학교 외관 화면: 교문 옆 화살표를 선택하면 다음으로 넘어가도록 함.

| [이미지 자료] | | --- | | (2) '역할', '방명록', '바로 가기', '메타버스 이용법' 선택 화면: 각 각을 선택하여 해당 플랫폼으로 들어가도록 구성함. [이미지 자료] 메타버스 역할 방명록 바로 가기 이용법 *각각의 '역할'에서 원하는 아바타를 선택할 수 있음. | | (3) '바로 가기' 선택 화면: 각각을 선택하면 해당 장소로 입장 할 수 있음. [이미지 자료] 바로 가기 처음으로 더 알아보기 학교 외관 본관 별관 1: 강당(체육관) 별관 2: 진로 정보관 | | (4) '더 알아보기' 선택 화면: 각각을 선택해서 입장할 수 있음. [이미지 자료] 더 알아보기 학교 게임 질의응답 1 - 학업 관련 질의응답 2 -ユ 밖의 학교생활 관련 처음으로 |

읽기 전 관점

  • 메타버스 기획안은 이용자가 화면을 선택하며 학교 공간과 정보를 탐색하게 한다.
  • 역할, 방명록, 바로 가기, 이용법 같은 메뉴는 이용자 경험을 설계하는 요소이다.
  • 화상 회의에서는 학생 대표들이 동선, 시설 안내, 교육 활동 소개 보완을 제안한다.
  • 회의 참여자의 발화와 마이크 상태 같은 화면 정보도 소통 상황을 이해하는 단서가 된다.

핵심 흐름

  1. 화면 설계사용자 탐색 흐름 제시

    교문, 역할 선택, 바로 가기, 더 알아보기로 이동 구조 구성

  2. 공간 안내학교 시설 정보 제공

    본관, 별관, 강당, 진로 정보관 등 장소 선택

  3. 체험 요소참여와 상호작용 강화

    아바타 선택, 방명록, 게임, 질의응답

  4. 회의 제안이용자 관점 개선

    찾아오는 길, 교내 동선, 특색 교육 활동 소개 보완

  5. 화상 회의 특성비대면 소통 상황 제시

    파일 공유, 마이크 상태, 화면 발화가 함께 드러남